In una recente intervista per PCgamer con i membri dello sviluppatore indipendente New Blood, è stato chiesto loro come attribuiscono il loro attuale successo a fronte della crisi che sta avvenendo nel settore tra licenziamenti e chiusure di studi. Dave Oshry capo dello studio ha detto “Non siamo obbligati verso azionisti o investitori o cose del genere. Possiamo fare quello che vogliamo questo è il nostro motto: ‘odiamo il denaro.’ In realtà non odiamo il denaro, il denaro è fantastico, ma se volessimo soldi realizzeremmo un gioco di creazione di mazzi survival horror a mondo aperto in stile roguelike su Dusk.“
Non aspettatevi di vedere quella versione di Dusk tanto presto. Oshry attribuisce la continua salute dello studio di fronte all’attuale contrazione dell’industria dei giochi al fatto che i suoi sviluppatori siano rimasti fermi su ciò che vogliono creare: “I giochi che realizziamo, noi creare per noi stessi. Si dà il caso che anche altre persone vogliano questo tipo di giochi.” Oshry ha messo a confronto questo con la mentalità di crescita a tutti i costi che vede nel lato aziendale del settore, che secondo lui è dannosa per realizzare buoni giochi e divertirsi mentre lo si fa. Con circa 30 persone “Mi preoccupo personalmente dei nostri sviluppatori e di tutti coloro che lavorano a New Blood, assicurandomi che tutti siano felici e si divertano, e assicurandomi che la voce di tutti sia ascoltata“.
La crescita è qualcosa da considerare e contenere in New Blood, rispetto a un atteggiamento di “Più persone, più giochi, più cose, più funzionalità, più loot box, più transazioni, più soldi, più line up“, come lo definisce Oshry, sostenendo che le persone che amano i giochi dovrebbero evitare di farsi risucchiare in quella trappola. “La gente mi chiede spesso: ‘Dave, se voglio iniziare a giocare adesso, come posso iniziare?’ E io ti dico di no. Smettila. Avresti dovuto iniziare da cinque a dieci anni fa. Frequenta una scuola professionale, trova un lavoro vero. Diventa un idraulico. La gente ne ha bisogno. Non vuoi essere il dipendente numero 356772 che fa capo a qualcuno che fa capo a qualcuno che fa capo a qualcuno che prende le decisioni. Fa schifo. La magia è sparita. Non ti divertirai più con i videogiochi se lavori in un grande studio di videogiochi .” Sebbene la scena indie non condivida questo particolare problema strutturale, Oshry nota che è “difficile là fuori” ed è il primo ad ammettere che il successo di New Blood non offre esattamente una rubrica facile da seguire: “Non posso dare una GDC parla di come creare una buona azienda di videogiochi perché siamo a malapena un’azienda. Ma una cosa che posso dire è lavorare con i tuoi amici e trattarli come se fossero tuoi amici.”
Dave “Garumin” Bonin, sviluppatore di New Blood assunto di recente, a capo di Dusk HD, ha aggiunto di essere rimasto effettivamente fuori dallo sviluppo di giochi professionali per oltre un decennio in attesa di un’opportunità come New Blood. Garumin ha osservato una “porta rotante, nastro trasportatore, uccidi i tuoi dipendenti per una politica di profitto. Ho pensato, ‘Beh, non importa’, e sono entrato in farmacia e ho sprecato la mia vita lì.” Ma il futuro sembra luminoso per Garumin e New Blood, con Ultrakill e Gloomwood che continuano a cuocere in accesso anticipato, mentre progetti come Fallen Aces e un CRPG di ritorno al passato in stile Fallout aspettano dietro le quinte. Nel frattempo, ho ancora messo gli occhi sull’omaggio di Metroid Prime Effigy and the Thief-like Serpens degli sviluppatori membri Nate Berens e Thomas Porta.