Blizzard ha recentemente rilasciato alcune patch per il suo Overwatch, nuovo fps a squadre competitivo, che apportano delle modifiche sia agli eroi che ad alcune strutture di gioco. Vediamo insieme il log completo sugli ultimi aggiornamenti.
Dinamica di gioco
Se il tempo supplementare di una partita dura più di 20 secondi, il conto alla rovescia sarà accelerato.
I giocatori ora resuscitano più lentamente durante il tempo supplementare (aumentato il tempo di rinascita di 2 secondi).
Modalità competitiva
Le partite competitive ora hanno la limitazione di un eroe per squadra.
Varie
Ana è stata aggiunta come eroe dell’I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
Cinque spray sono stati rinominati per evitare duplicati.
I compagni di squadra presi di mira ora rispondono “Sono con te” quando il giocatore usa il comando “Raggrupparsi”.
Il tempo per compiere l’impresa di Zenyatta “Oh, discordia!” ora è più permissivo.
AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI
Generale
Le abilità di cura su se stessi ora caricano la Ultra. Per questo, è stato ricalibrato il costo della Ultra di alcuni eroi. (vedi sotto)
Bastion
Assetto Carro Armato
Costo della Ultra aumentato del 10%
.
D.VA
Matrice Difensiva
Il tempo di recupero è diminuito da 10 secondi a un secondo.
È stato aggiunto un nuovo misuratore di risorsa che si consuma man mano che Matrice Difensiva è attivo, ricaricandosi quando l’abilità non è in uso.
Ora è necessario tenere premuto il tasto dell’abilità per mantenerla attiva.
Matrice Difensiva rimarrà attiva finché il tasto assegnato all’abilità è premuto .
Matrice Difensiva impiega 10 secondi per caricarsi completamente da zero.
A piena carica, Matrice Difensiva dura 4 secondi.
Matrice Difensiva ora è considerata un fuoco alternativo ed è assegnata di default al pulsante destro del mouse.
L’opzione “Attiva Matrice Difensiva” è stata aggiunta in Opzioni > Controlli > D.VA.
Autodistruzione
Il costo dell’Ultra è stato ridotto del 15%.
Il ritardo dell’esplosione è stato ridotto da 4 a 3 secondi.
L’esplosione non infligge più danni a D.VA (il giocatore che l’ha attivata).
Lúcio
Barriera Sonora
Costo della Ultra aumentato del 10%.
McCree
Pacificatore
Fuoco primario
Range ridotto di 10 metri, il danno non è stato modificato
La portata di McCree rimane comunque superiore a quella originaria
Fuoco Secondario
Rateo di fuoco aumentato del 15%
Granata Stordente
Tempo di recupero diminuito da 0.5 secondi a 0.35 secondi
Mercy
Caduceo Benefico
Aumento dei danni
Bonus ai danni aumentato dal 30% al 50%.
L’efficacia non si accumula più con altri bonus ai danni forniti da un’altra Mercy.
Resurrezione
Costo di ricarica dell’Ultra aumentato del 30%.
Ora è possibile muoversi durante l’attivazione.
Angelo Custode si azzera istantaneamente con l’utilizzo.
Roadhog
Porcata
Costo della Ultra aumentato del 45%.
Soldato-76
Fucile a Impulsi
L’arma ora recupera la sua precisione dopo un breve ritardo (e non più istantaneamente).
Visore Tattico
Costo della Ultra aumentato del 10%.
Zenyatta
Gli scudi di base sono aumentati di 50 (ora è 50 salute e 150 scudi).
Globo della Discordia e Globo dell’Armonia
Velocità dei proiettili aumentata da 30 a 120.
Trascendenza
La velocità di movimento ora viene raddoppiata all’attivazione.
Cure aumentate da 200 a 300 salute al secondo.
Ana
Fucile Biotico
Rateo di fuoco aumentato del 20%
Proiettili passano da 8 a 10
Opzioni di gioco
I giocatori ora possono inserire valori numerici per qualsiasi opzione con comandi a scorrimento (ad esempio campo visivo, volumi, sensibilità mouse, etc.)
La sensibilità del mouse ora può essere regolata con valori fino a due decimali.
Ora è possibile inserire un valore numerico cliccando sul numero accanto al cursore.
Dinamica di gioco
I consigli durante la partita ora possono essere attivati/disattivati (questo attiverà/disattiverà i pop-up che compaiono dopo la morte di un eroe).
Social
Le notifiche di richiesta d’amicizia ora possono essere attivate/disattivate.
Le notifiche di amicizia ora possono essere attivate/disattivate.
I sussurri ora possono essere attivati/disattivati.
Grafica
Aggiunto il supporto per il formato 21:9 dello schermo.
Ora è possibile abilitare l’orologio con l’ora reale tramite l’opzione “Mostra orologio di sistema”.
Funzioni social
Alcuni encomi ora compariranno meno frequentemente durante le votazioni di fine partita (per esempio, le cure con Trascendenza di Zenyatta e le Proiezioni Difensive applicate da Zarya).
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Generale
La Galleria eroi ora tiene nota dell’ultimo eroe che avete guardato e lo evidenzia quando tornate a consultarla.
Risolto un problema per il quale la musica de “il carico è quasi giunto a destinazione” continuava a essere riprodotta anche dopo la fine della partita.
Risolto un problema per il quale l’interfaccia spariva quando si passava alla modalità finestra a causa di un’applicazione esterna.
Risolto un problema per il quale gli effetti visivi delle cure comparivano sull’eroe sbagliato quando più personaggi cercavano di raccogliere un Medikit.
Risolto un problema per il quale le pose vittoriose di diversi eroi si incastravano l’una nell’altra.
Risolti diversi problemi di illuminazione con la KillCam.
Mappe
Il carico di King’s Row non torna più indietro nel punto di partenza se la squadra attaccante non riesce a spingerlo.
Il volume della schermata di scelta del personaggio della squadra attaccante nella mappa Osservatorio: Gibilterra è stato regolato.
È stato aggiunto un sistema di collisione per le telecamere degli osservatori nella maggior parte delle mappe.
Risolto un problema con il sistema di collisione tra i personaggi in diverse mappe.
Risolto un problema con le ombre e gli effetti di illuminazione ambientale in diverse mappe.
Eroi
Risolto un problema occasionale per il quale D.VA ignorava il sistema di collisioni tra personaggi quando evocava il suo mech.
Risolto un problema per il quale il Muro di Ghiaccio di Mei persisteva nel mondo di gioco anche dopo che il giocatore aveva cambiato eroe o abbandonato il gioco.
Risolti altri problemi che consentivano a Reaper di usare Passo d’Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili.
Risolto un problema occasionale per il quale la Barriera di Reinhardt restava attiva se veniva usata l’opzione “Attiva/Disattiva Barriera”.
Risolto un problema occasionale per il quale Roadhog poteva accidentalmente agganciare bersagli dietro di lui.
Risolto un problema per il quale il Proiettore Difensivo di Winston ignorava l’impostazione “Volume effetti sonori”.
I bersagli del Dardo Soporifero di Ana non si riprendono più istantaneamente quando colpiti (il tempo di recupero ora è di 0,5 secondi)
Interfaccia utente
Risolti problemi di compatibilità UI per le schede video ATI
Risolti bug legati a Lúcio, Mei, e altri: spesso i loro modelli non venivano renderizzati del tutto o scomparivano