Heide in un’intervista post E3 ha dichiarato che i tempi di caricamento sono praticamente stati azzerati del tutto, seguendo quello che era un obiettivo da sempre della software house.
Inoltre Heide ha dichiarato che in Guerrilla si voleva creare una sorta di gioco senza interruzioni, permettendo così al giocatore di inserire il disco nella console, e giocarselo dall’inizio alla fine, senza mai avere a schermo alcun tipo di caricamento.
In un’intervista di qualche giorno dopo, Herman Hulst è andato oltre, dicendo che Guerrilla è riuscita a rendere Killzone 3 praticamente un gioco in streaming continuo, senza alcun tipo di caricamento.
“Siamo molto contenti del risultato ottenuto grazie alla potenza di PlayStation 3”, ha dichiarato Hulst.
Guerrilla inoltre ha anche dichiarato ufficialmente che il sistema di controlli è stato rivisto rispetto al secondo capitolo della serie.
Killzone 3 è atteso sugli scaffali il prossimo mese di febbraio, supporterà il 3D e PlayStation Move.