Xbox 360
F.E.A.R. 3 recensione per PC, PS3, xbox360
Lo scopo di questa improvvisa ed incredibile collaborazione sarà, come spiegato dai numerosi intermezzi che faranno da collante della storia, l’uccisione di Alma Wade, madre di entrambi e in procinto di mettere al mondo un terzo figlio, così come si era intuito sul finire del secondo episodio.
I due, quindi, sponsorizzati dalla Armacham Technology Corporation che, finalmente, vuole porre fine alle conseguenze derivate dall’incidente di Fairport, si mettono alla ricerca proprio di Alma Wade.
Call of Duty: Modern Warfare 3 [Ps3, PC, xBox 360]
Per la conferma ufficiale delle tante indiscrezioni che si rincorrono sulla rete dovremo quindi aspettare l’E3 di Los Angeles dal 7 al 9 giugno 2011. Intanto però vediamo di fare un pò di chiarezza su quello che ci aspetta dal nuovo Call of Duty.
The Witcher 2: Assassins of Kings per PC e xBox 360
Numeri straordinari ma ancor di più se pensiamo che gli sviluppatori erano un team di esordienti, il CD Projekt RED.
Ora si avvicina il 17 maggio, data di uscita di The Witcher 2: Assassins of Kings e se il primo capitolo spuntato praticamente dal nulla, ha conquistato tutti e tutto, vediamo se questo secondo capitolo, atteso da molto e da molti, sarà un nuovo capolavoro.
L.A. Noire per Playstation 3 e xBox 360
Brink per PC, xBox360 e Playstation 3
Brink sarà rilasciato in Italia il 13 maggio 2011, fonde in una singola esperienza diverse modalità di gioco, singola, cooperativa e multiplayer, permettendo lo sviluppo del personaggio sia giocando in solitaria sia con gli amici.
Brink, rilasciato in Italia il 13 maggio 2011, fonde in una singola esperienza diverse modalità di gioco, singola, cooperativa e multiplayer, permettendo lo sviluppo del personaggio sia giocando in solitaria sia con gli amici.
Fight Night Champion: nuovo sistema di controllo
La grossa novità che caratterizza questo titolo sarà il nuovo sistema di controllo, il Full Spectrum Punch Control.
EA ha pensato di implementare questo nuovo sistema di controllo per tutti i giocatori che nel precedente titolo rischiavano di “compromettere il funzionamento del joypad con continui smanettamenti” dei tasti e degli stick analogici alla fine di ogni round, regalando così una sensazione di gioco meno impegnativa e più intuitiva anche al player occasionale.